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【劳拉传奇】盘点12部《古墓丽影》系列游戏,感受劳拉传奇冒险!

100次浏览     发布时间:2025-01-20 00:32:27    

《古墓丽影》(1996年)

游戏介绍

这可是系列开山之作,劳拉接了纳特拉科技公司CEO杰奎琳·纳特拉的活儿,去秘鲁找传说中的神秘器物,这玩意儿是亚特兰蒂斯远古神器司祭盎的一部分。

游戏里,劳拉在秘鲁的丛林、古墓里各种探险,解谜、打怪、攀爬,啥都有,当时这游戏的3D画面和动作设计可把玩家给惊艳坏了,劳拉的形象也一下子火了起来。

游戏之间的关联

这部作品奠定了整个系列的基础,后续很多游戏里劳拉的冒险精神、解谜元素和古墓探险的设定都是从这儿延续下来的,像后面《古墓丽影:传奇》里劳拉继续寻找神器,这股子探险劲儿就是从这儿来的。

畅哥短评

这游戏在当时绝对是革命性的,劳拉这角色太带感了,又飒又聪明,玩的时候感觉自己就是个探险家,虽然现在看来画面啥的有点简陋,但经典就是经典,情怀满满啊!

《古墓丽影:西安匕首》(1997年)

游戏介绍

劳拉这次的目标是传说中的西安匕首,这把匕首那可是厉害,拥有强大的力量。游戏场景从浪漫的威尼斯出发,一路到神秘的中国,最后来到古都西安。

劳拉在这些地方各种搜寻线索,跟坏人斗智斗勇,古墓、宫殿、地下通道,到处都是她的战场。

游戏之间的关联

它延续了前作劳拉探险找神器的套路,而且把游戏场景拓展到了中国,让玩家感受到了不同文化的魅力。像后面《古墓丽影:崛起》里劳拉去俄罗斯等地方探险,这种在全球各地跑的设定就是从这儿一步步发展起来的。

畅哥短评

这游戏场景切换得挺有意思,威尼斯的水城风光、中国的古典韵味,对比鲜明,玩的时候眼前一亮。劳拉这回遇到的谜题也挺有挑战性,解谜成功那成就感,嘿,别提多爽了,就是打怪的时候偶尔会被虐一下,但总体很过瘾。

《古墓丽影:劳拉·克劳馥的冒险》(1998年)

游戏介绍

劳拉这回可忙坏了,印度、希腊、巴拿马等地都留下了她的足迹,她要找的是失落的神器,还要解开古代谜题。

游戏里各种机关、陷阱,劳拉得小心翼翼地应对,还得跟那些想抢宝贝的坏蛋斗。这游戏的画面比前两部又有进步,场景更宏大,动作更流畅。

游戏之间的关联

它把劳拉的冒险范围进一步扩大,各种古代文明的元素都融合进来了,像印度的寺庙、希腊的遗迹,这些都为后续作品里劳拉探索不同文明古迹做了铺垫,比如《古墓丽影:暗影》里劳拉探索玛雅文明,这种多文明探险的思路就是从这儿延续的。

畅哥短评

这游戏玩起来挺有新鲜感,每个地方的谜题和机关都不一样,得开动脑筋好好琢磨。而且劳拉在不同地方的服装、装备都有变化,看着挺带感的。就是有时候机关太复杂,卡那儿半天,有点着急,但解决之后那感觉,嘿,值了!

《古墓丽影:最后的启示》(1999年)

游戏介绍

劳拉这回去了埃及,古埃及神话里的秘密等着她去揭开,还有个古老的邪恶势力跟她对着干。金字塔、沙漠、神庙,游戏场景充满了神秘的埃及风情。

劳拉得在这些地方探险,找神器、打怪兽,还要小心那些机关暗算,这游戏的氛围营造得挺到位,让人感觉身临其境。

游戏之间的关联

埃及这地方在古墓丽影系列里算是比较特别的背景了,它为后续作品里劳拉探索其他神秘文化区域提供了思路。像后面《古墓丽影:地下世界》里劳拉探索挪威神话里的地下世界,这种神秘文化探险的模式就是从这儿借鉴过来的,都是让玩家在充满未知和危险的地方探险。

畅哥短评

这游戏的埃及场景做得太棒了,金字塔里的机关谜题设计巧妙,打怪的时候那些木乃伊、怪兽啥的造型也很吓人,代入感超强。就是有时候在沙漠里跑来跑去,容易迷路,不过这也增加了探险的刺激感,玩的时候紧张又兴奋。

《古墓丽影:历代记》(2000年)

游戏介绍

这游戏可有意思了,劳拉穿越到了多个不同的时代和地点,罗马时期的英国和法国,拿破仑时代的奥地利,她得在这些地方找神器、阻止坏人。

游戏里不同时代的场景风格各异,动作系统也有所改进,劳拉能做的动作更多了,像攀爬、跳跃啥的更灵活。

游戏之间的关联

它开启了古墓丽影系列穿越不同时代的先河,这种玩法让劳拉的冒险更加丰富多彩。像后面重启系列里的《古墓丽影9》,虽然没有穿越时代,但劳拉在荒岛上生存探险,面对各种原始环境和危险,这种在特殊环境下生存挑战的思路,从某种程度上也是受这种穿越不同场景冒险模式的启发。

畅哥短评

这游戏玩起来新鲜感十足,一下子穿越到罗马时期,一下子又到拿破仑时代,场景变化太快了,根本停不下来。而且劳拉的动作更帅了,各种高难度动作都能做,看着就爽,玩的时候感觉自己身手不凡,就是有时候动作太复杂,操作起来有点手忙脚乱,不过慢慢熟悉就好了。

《古墓丽影:黑暗天使》(2003年)

游戏介绍

劳拉这回在东欧的一座古城里寻找“黑暗天使”遗物,这东西可神秘了。游戏里她不仅要跟坏人斗,还得面对自己过去的一些秘密。

这游戏的画面、音效都不错,场景阴森恐怖,特别有氛围,劳拉在古城里的探险充满了危险和未知。

游戏之间的关联

它把劳拉的个人背景和冒险故事结合得更紧密了,让玩家对劳拉的身世有了更多了解。这种把主角个人经历融入冒险剧情的模式,为后续重启系列里深入挖掘劳拉成长历程做了铺垫,像《古墓丽影9》里劳拉在荒岛上的种种经历,就是为了展现她从一个普通女孩成长为勇敢探险家的过程。

畅哥短评

这游戏的氛围营造得太好了,古城里阴森森的,每走一步都提心吊胆的。劳拉面对自己过去秘密那段剧情,挺让人揪心的,感觉劳拉这角色更立体了。就是有时候谜题有点晦涩难懂,容易卡关,不过克服之后成就感爆棚,玩的时候又怕又兴奋。

《古墓丽影:传奇》(2006年)

游戏介绍

这游戏在画质和游戏性上提升了一大截,劳拉去南亚、尼泊尔等地寻找“光之神器”。游戏里各种美景,雪山、寺庙、丛林,应有尽有。

劳拉的动作更流畅,还有新武器、新技能,打怪、解谜都更爽了,这游戏让系列又火了一把。

游戏之间的关联

它是古墓丽影系列在技术上的一次飞跃,为后续作品的画面和玩法提升树立了标杆。而且它继续延续了劳拉寻找神器、探险解谜的主线,像后面《古墓丽影:地下世界》里劳拉继续寻找神器,这股子冒险劲儿就是从这儿一脉相承下来的。

畅哥短评

这游戏画面太美了,尼泊尔的雪山看着就让人心旷神怡,动作也太流畅了,劳拉跑起来、跳起来跟飞一样。

新武器、新技能用起来特别爽,打怪的时候火力全开,解谜也不费劲了,玩的时候整个人都嗨了,根本停不下来。

《古墓丽影:十周年纪念》(2007年)

游戏介绍

这可是初代作品的remaster版本,相当于1.1版本,是为了纪念古墓丽影系列诞生十周年特别制作的。

它在初代的基础上,提升了画面、优化了操作,让老玩家重温经典,新玩家也能感受一下最初的那份震撼。

游戏之间的关联

它让玩家再次回顾了劳拉最初的冒险,为后续重启系列做了情感铺垫,让玩家对劳拉这个角色有了更深的感情,也让新玩家能更好地了解系列起源,为后续重启系列的劳拉形象转变和故事发展打下了基础。

畅哥短评

这游戏玩起来特别有情怀,画面提升之后,那些经典的场景看着更美了,操作也更顺手。玩的时候感觉就像跟老朋友重逢一样,特别亲切,那些熟悉的谜题、机关,现在玩起来还是挺有挑战性的,根本停不下来。

《古墓丽影:地下世界》(2008年)

游戏介绍

这游戏延续了《古墓丽影:传说》的剧情,劳拉试图揭开挪威神话中地下世界和雷神之锤的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。

游戏里各种神秘的地下场景、复杂的机关,劳拉得小心翼翼地应对,这游戏的画面在当时又提升了一大截,场景细节做得特别好。

游戏之间的关联

它是传说的续作,继续拓展了古墓丽影系列的神话背景,把挪威神话里的元素融入进来,为后续重启系列里劳拉探索更多神秘文化区域提供了思路,像《古墓丽影:暗影》里探索玛雅文明,这种神秘文化探险的模式就是从这儿一步步发展起来的。

畅哥短评

这游戏的地下世界场景太震撼了,各种神秘的机关、怪兽,玩的时候特别紧张刺激。画面细节做得太好了,每一个角落都值得细细探索。

就是有时候机关太复杂,容易卡关,不过克服之后那成就感,嘿,别提多爽了,玩的时候整个人都沉浸其中,根本顾不上时间流逝。

《古墓丽影9》(2013年)

游戏介绍

这可是系列的重启之作,讲述了劳拉的首次冒险,她在一个未知的岛屿上生存下来,并揭开了一个古老邪教的秘密。

游戏里劳拉得从一个普通的女孩逐渐成长为勇敢的探险家,面对各种危险的环境、凶猛的野兽,还有邪教徒的追杀,她得不断学习生存技能,这个成长过程特别真实。

游戏之间的关联

它重启了古墓丽影系列,为后续的崛起、暗影奠定了基础,让劳拉的形象更加立体、真实,也让玩家对劳拉的冒险故事有了全新的认识,后续两部作品都是围绕劳拉的成长和冒险继续展开的。

畅哥短评

这游戏太棒了,画面那叫一个精美,尤其是劳拉的建模,看着就特别真实。剧情也特别打动人,劳拉从柔弱女孩成长为女强人的过程,看着让人心疼又敬佩。

生存元素加入之后,玩的时候特别有紧张感,每一步都得小心翼翼,根本停不下来,通关之后还意犹未尽,特别想再玩一遍。

《古墓丽影:崛起》(2015年)

游戏介绍

劳拉透过在古墓找到的记号当线索,链接了科特兹失落之城的传说故事和先知的神迹,发现圣三一的目的就是爸爸当年在寻找的神器神圣之源。

游戏里劳拉去了西伯利亚等地方探险,雪山、古墓、遗迹,各种场景应有尽有,她得在这些地方找线索、解谜、打怪,这游戏的画面水平达到了系列顶峰,尤其是雪山场景,塑造得惟妙惟肖。

游戏之间的关联

它是重启三部曲的第二部,继续延续了劳拉成长的剧情,让她在更广阔的世界里冒险,面对更强大的敌人,同时进一步拓展了古墓丽影系列的神秘文化背景,为最终章暗影的剧情发展做了铺垫。

畅哥短评

这游戏画面太美了,雪山那场景,看着就让人心旷神怡,玩的时候特别有身临其境的感觉。

剧情也挺精彩的,劳拉在西伯利亚的冒险,充满了未知和危险,每解开一个谜题,都特别有成就感。就是有时候战斗系统有点单调,不过总体来说,玩起来特别爽,根本停不下来。

《古墓丽影:暗影》(2018年)

游戏介绍

这是重启三部曲的最终篇章,劳拉转战墨西哥,破解玛雅文明的秘密。在游戏中,劳拉必须征服致命的雨林、挑战恐怖的古墓,同时也要熬过她一生中最黑暗的时刻。

游戏里各种热带雨林、古墓、遗迹,场景特别丰富,还有水下探索部分,让冒险过程更加丰富多彩。

游戏之间的关联

作为重启三部曲的最终章,它完美收官,让劳拉的成长故事有了一个圆满结局,同时也把古墓丽影系列的神秘文化探险元素发挥到了极致,把玩家带入了一个充满未知和危险的玛雅世界,为后续系列的发展留下了无限遐想。

畅哥短评

这游戏玩起来特别有挑战性,雨林里危险重重,古墓里的机关更是复杂恐怖,玩的时候特别紧张刺激。画面也特别精美,尤其是雨林场景,看着就特别真实。

剧情也挺有深度的,劳拉在黑暗中的挣扎和成长,特别打动人。就是有时候战斗和解密系统有点让人审美疲劳,不过总体来说,玩起来特别过瘾,根本停不下来。